Le meneur de jeu délimite plusieurs espaces qui représenterons les lieux de vies des animaux (ex : jungle, mer, forêt, rivière…).

 

Enfin le meneur de jeu doit raconter une histoire dans laquelle figure plusieurs animaux.

 

Les enfants doivent alors courir dans l’espace correspondant au lieu de vie de l’animal prononcé.

 

Le jeu s’arrête à la fin de l’histoire.