Les joueurs sont placés en rond, se sont les souris.

 

Chacune dispose d’un instrument. Un animateur se bande les yeux et se place au centre du cercle. C’est le chat.

 

Les souris jouent de leurs instruments a tour de rôle.

Le chat choisit une souris : « je vais manger la souris-maracas ».

La souris fait donc entendre à nouveau son instrument.

 

Le chat doit se diriger vers la souris et aller la toucher sans se tromper de souris. Puis c’est a la souris d’aller au milieu et devient le chat et ainsi de suite.

 

 

 

Variante :

 

Le meneur de jeu peut imposer une souris par exemple : « le chat va attraper la souris-grelot ».