Matériel :
- plots
- chasubles
Avec des plots, délimitez un terrain, par exemple un carré d’environ 5m de coté qui servira de refuge.
Avec deux plots d’une même couleur, faites une porte de 1m sur l’un des cotés du carré.
Choisissez en début de partie un enfant qui jouera le rôle de l’ours, différenciez le avec un chasuble, les autres enfants sont des randonneurs sans chasuble.
Les enfants (ours et randonneurs) doivent se promener autour du refuge et demander l’heure au meneur du jeu.
Le meneur donne alors une heure et une action à mimer. (ex : « il est 12h et c’est l’heure de manger ou encore il est 11h 30 et c’est l’heure de pêcher »).
À n’importe qu’elle heure, le meneur peut dire « les ours arrivent ! », alors les randonneurs doivent vite regagner le refuge en passant impérativement par la porte sans se faire toucher par l’ours. Si un randonneur est touché, il devient ours avec les autres et le meneur de jeu lui met un chasuble.
Le gagnant est bien sur le dernier randonneur.