On délimite un espace assez grand. Tous les joueurs se placent à une extrémité de cet espace. Le but du jeu est de se rendre de l’autre extrémité de l’espace le premier. Mais voici la contrainte : le meneur de jeu doit dire « bleu » pour que les joueurs puissent courir, « blanc » pour qu’ils marchent, et « rouge » pour qu’ils arrêtent de bouger. Dans cette dernière situation, le meneur doit inspecter tout le monde pour voir si quelqu’un bouge. Si c’est le cas, celui-ci doit revenir à l’extrémité de l ‘espace d’où il vient.

 

On peut utiliser ce jeu pour se rendre quelque part ou un autre jeu nous attend (camp de jour).