Avanoa, une femme Cro-magnon, a besoin des enfants. En effet, lors de sa chasse quotidienne aux mammouths, Avanoa a perdu tous ses silex. Éparpillés dans le centre, elle a du mal à les retrouver seule et demande aux enfants de l’aider.
Une animatrice peut se déguiser en cro magnon ou alors trouver une idée comme une lettre ou autre.
On fait 6 équipes avec un animateur dans chaque équipe.
Toutes ces équipes vont devoir passer 6 épreuves.
Au bout de chaque épreuve, chaque équipe obtient un morceau de photo où se trouve le silex. Les 6 équipes auront toutes une photo différente et un lieu différent à trouver .
A la fin des 6 épreuves, l’animateur et son équipe partent à la recherche de leur silex et le ramène à Avanoa.
Avanoa compte les silex, remercie les enfants et repart.
Silex à imprimer ici.
Les 6 épreuves :
- Dessine dans la caverne (pictionary)
- La traversée du mammouth ( colorier et découper un mammouth avant le jeu et le faire traverser un banc par l’enfant en soufflant avec une paille)
- le lancer de plume ou de caillou ( dessiner une cible mise par terre et leurs faire lancer des plumes ou cailloux)
- le parcours du combattant ( faire un parcours de motricité)
- retrouve l’objet disparu ( les enfants regarde une sélection d’objet, l’animateur en enlève un et on doit retrouver lequel)
- Les puzzles préhistoriques
Source : une idée de la Boite à Idées.
Feuille de route :
épreuves équipes |
Épreuve 1 |
Épreuve 2 |
épreuve 3 |
épreuve 4 |
Épreuve 5 |
épreuve 6 |
Rouge |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Jaune |
6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
orange |
5 |
6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
vert |
4 |
5 |
6 |
1 |
2 |
3 |
bleu |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
2 |
marron |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |